과학 게임 기록 모아보기
통합 사용설명서
과학 게임 기록, 단원평가, 나의 메타버스 공간을 한곳에서 쓰는 방법이에요. 앞쪽은 학생 화면, 뒤쪽은 선생님 화면이에요.
1들어가기
처음 화면에서 학생을 누르고 학년, 반, 번호를 골라요. 비밀번호 4자리를 넣고 내 기록 보기를 눌러요.
처음 들어오는 날에는 1234로 들어와서 나만 아는 비밀번호와 확인 질문을 정해요.

비밀번호를 잊으면 비밀번호를 잊었어요에서 확인 질문의 답이나 게임 닉네임으로 새로 정해요. 둘 다 모르면 선생님께 되돌려 달라고 부탁해요.
2첫 화면
들어오면 나의 메타버스 공간과 내 기록이 먼저 보여요. 게임 막대는 여섯 게임에서 마친 판 수예요.
꾸미러 가기로 공간을 꾸미고, 성장 기록 게임 기록 단원평가로 자세한 기록을 봐요.

4메타버스 공간 꾸미기
왼쪽은 내 방, 오른쪽은 내 물건이에요.
- 물건을 누르면 방에 놓여요. 아바타를 누르면 내 캐릭터가 바뀌어요.
- 방에서 물건을 끌어 옮겨요. 아래 줄에서 화살표, 작게, 크게, 뒤집기, 치우기를 써요.
- 오른쪽 위 ● 저장을 눌러야 바뀐 방이 남고 친구에게도 보여요. 저장하면 저장됨으로 바뀌어요.
- ✨ 자동 배치를 누르면 벽 소품은 벽에, 러그는 바닥 가운데에, 큰 가구는 벽 쪽에, 작은 소품은 앞쪽에 놓여요. 누를 때마다 다른 배치가 나오고, 되돌리기로 누르기 전 방으로 돌아가요.
- 사거나 뽑기로 얻은 소품은 방의 빈자리에 저절로 놓여요.
- 🖼 배경을 누르면 책 속 배경 300장과 공간 600장 가운데에서 방 배경을 골라요. 학년과 책 제목으로 찾을 수 있고, 기본 방을 고르면 벽과 바닥으로 돌아가요.


5소품 누르기
방에 놓은 소품을 누르면 말풍선, 소리, 움직임이 나와요. 소품 273개가 모두 다르게 반응해요. 첫 화면, 꾸미기 화면, 친구 방에서 다 할 수 있어요.
| 소품 | 말풍선 | 일어나는 일 |
|---|---|---|
| 웰시코기 | 멍멍, 산책 가자! | 멍멍 짖고 폴짝 뛰며 하트가 올라가요 |
| 삼색 고양이 | 골골송 부를게 | 골골 소리를 내며 부풀었다 줄었다 해요 |
| 나무 업라이트 피아노 | 젓가락 행진곡 | 짧은 피아노 가락과 음표 |
| 뻐꾸기 시계 | 뻐꾹뻐꾹! | 뻐꾹 소리가 두 번 나요 |
| 우주 로켓 모형 | 3, 2, 1, 발사! | 발사 소리와 함께 뛰어오르고 불꽃이 튀어요 |
| 전자레인지 카트 | 띵! 다 데웠어요 | 삑삑삑 띵 소리와 김 |
| 인형 뽑기 | 집게가 쓰윽, 잡았다! | 집게가 내려가는 소리 |
| 작은 벽난로 | 탁탁, 따뜻한 불 | 장작 타는 소리, 누를 때마다 불이 켜지고 꺼져요 |
- 조명은 누를 때마다 켜지고 꺼져요.
- 꾸미기 화면에서는 끌지 않고 톡 눌러야 반응해요. 끌면 자리를 옮겨요.
- 아바타를 누르면 캐릭터마다 다른 인사를 해요.
- 소리는 꾸미기 화면 오른쪽 위 소리 켬 단추로 끄고 켜요. 교실에서는 꺼 두어도 좋아요.


6별 상점에서 사기
- 별 상점을 눌러요. 물건마다 필요한 별 수가 적혀 있어요.
- 사고 싶은 물건을 누르면 방에 미리 놓이고, 살지 묻는 창이 떠요.
- 확인을 누르면 별이 빠지고 물건이 방에 남아요. 자리를 잡은 뒤 저장해요.


저장하지 않은 변경이 있으면 먼저 저장해야 살 수 있어요. 평가를 기다리는 별은 그 단원평가를 통과하면 쓸 수 있어요.
7크게 꾸미기
크게 꾸미기를 누르면 방과 물건이 창 가득 커져요. 화면이 작은 노트북에서 꾸밀 때 편해요. 닫기로 돌아와요.


8친구와 함께
친구에서 같은 반 친구에게 초대장을 보내고, 공개한 친구의 공간에 놀러 가요. 놀러 간 공간에는 응원 스티커를 남길 수 있어요.
프로필에서 방 이름, 말풍선, 오늘의 기분을 정해요. 우리 반 친구에게 공개를 켜야 친구가 들어올 수 있어요.


9과제
선생님이 낸 과제를 눌러 글을 쓰고 내요. 돌려받은 과제에는 선생님 평가가 붙어 있어요.

10단원평가
단원마다 기본, 응용, 심화 3단계예요. 한 단계를 통과하면 다음 단계가 열리고 선물 뽑기 이용권도 받아요.
처음 맞힌 문제와 다시 풀어 해결한 문제만큼 별이 쌓여요. 틀린 문제는 2번까지 다시 풀 수 있고, 맞히거나 기회를 다 쓰면 정답과 해설이 열려요.

11별 선물 뽑기
게임에서 판을 깨면 덤 상자가 생기고, 열면 별조각이 나와요.
꾸미기 뽑기는 별 100개로 언제든 할 수 있어요. 선물 뽑기는 이용권 1장에 별을 걸어서 하는데, 많이 걸수록 더 좋은 선물이 나올 수 있어요. 선물 뽑기는 선생님이 열어 둔 날에만 할 수 있어요. 뽑기로 받은 소품은 내 방 빈자리에 저절로 놓이고 저장돼요.


12별 비교 · 성장 기록 · 게임 기록
- 별 비교: 내가 모은 별을 우리 반 평균, 학년 평균과 견줘요. 뽑기에 쓴 별도 모은 별에 들어가요.
- 성장 기록: 날마다 쌓인 경험치와 업적을 봐요.
- 게임 기록: 게임마다 판 점수와 다음에 할 판이 나와요. 게임 열기로 그 게임에 들어가요.


1들어가기
처음 화면에서 선생님을 누르고 게임 관리 화면과 같은 비밀번호를 넣어요. 비밀번호는 지금 연 탭에만 기억하고, 탭을 닫으면 다시 넣어요.

2한눈에 보기
들어오면 학생 표가 먼저 나와요. 위의 요약 칸은 학생 수, 최근 7일 활동, 먼저 살펴볼 학생, 지켜볼 학생, 별조각 합계예요. 화살표가 붙은 칸을 누르면 그 내용을 자세히 보는 탭으로 가요.
표 칸마다 마친 판 수, 점수, 쓴 쿠폰이 보여요. 게임 칸에 마우스를 올리면 단서, 틀린 횟수, 마지막 활동이 나와요.

3반 고르기와 오늘 학습 활동
위쪽 반 단추로 반을 골라요. 단추 숫자는 그 반 학생 수예요. 모든 탭과 엑셀(CSV) 받기가 고른 반으로 바뀌고, 다음에 들어와도 고른 반을 기억해요.

오늘 학습 활동 줄의 전체 오늘 활동 활동 없음 단추로 표를 걸러요. 오른쪽 ↻는 오늘 기록만 새로 불러와요.

4표 정렬
표 머리 칸을 누르면 그 칸으로 줄을 세우고, 한 번 더 누르면 반대로 세워요. 지금 기준인 칸에는 ▲(오름) 또는 ▼(내림)가 붙어요. 기록이 없는 학생은 늘 맨 아래에 와요.
표를 옆으로 밀어도 반, 번호, 닉네임 칸은 왼쪽에 남아 있어요.

5학생 한 명 살펴보기
닉네임이나 게임 칸을 누르면 학생 창이 열려요. 서술형 글, 단원평가 기록, 게임별 판 점수가 있고, 그 자리에서 격려를 보내거나 정답 쿠폰을 줄 수 있어요.
학생이 비밀번호를 잊었으면 창 맨 위 비밀번호 1234로 되돌리기를 눌러요. 학생은 1234로 들어와 새 비밀번호를 정해요.

6여러 학생에게 보내기
표 왼쪽 네모로 학생을 고르면 아래에 막대가 나와요. 할 일을 고른 뒤 아래 줄을 채워 보내요.
- 격려 정답 쿠폰: 보낼 게임을 고르고 글을 써요. 쿠폰은 학생이 그 게임에 다시 들어가면 더해져요.
- 별: 1~1,000개. 하루 상한과 상관없이 바로 쓸 수 있는 별로 들어가요.
- 뽑기 이용권: 선물 뽑기 이용권 1~5장.
- 비밀번호 1234: 고른 학생의 비밀번호를 1234로 되돌려요.
다 보내면 선택 해제로 고른 학생을 풀어요. 표 머리 칸 오른쪽 끝을 끌면 칸 너비가 바뀌고, 두 번 누르면 처음 너비로 돌아가요.

7도움이 필요한 학생
빨강은 40점 아래 판이 있는 학생, 노랑은 지켜볼 까닭이 있는 학생이에요. 까닭을 펼치면 게임마다 내용이 나와요. 빨강 학생 모두 고르기로 한꺼번에 골라 격려를 보내요.

8단원평가 · 서술형 글
단원평가 탭은 제출함 제출 전 21단계 통과 단추로 학생을 걸러요. 단계별 기록 보기를 누르면 그 학생의 7단원 3단계 기록이 아래에 나와요.

서술형 글 탭에서는 학생들이 게임에서 쓴 글을 모아 읽고 수준을 매겨요. 판 현황은 게임마다 어려운 판을, 그래프는 반별 평균과 과학 역량을 보여 줘요.


9학생 공간 둘러보기
고른 반 학생들이 꾸민 메타버스 공간이 카드로 나와요. 카드에는 방 이름, 공개 여부, 방문 수, 마지막으로 바꾼 때가 적혀 있어요. 친구에게 공개하지 않은 공간도 선생님은 볼 수 있어요.

카드를 누르면 그 공간을 크게 봐요.

10별뽑기 · 보낸 기록
별뽑기 탭에서 선물 뽑기를 열고 닫고, 하루 횟수와 걸 별마다 확률, 실제 선물 재고를 정해요. 학생이 뽑은 선물을 건네면 지급 표시를 해요.

보낸 기록 탭에는 격려와 정답 쿠폰을 보낸 때, 받은 학생, 글이 남아요.

11바로가기 줄
로그인하면 반 단추와 탭 아래에 바로가기 줄이 있어요. 오류 접수, 오류 접수 시트, 게임별 관리 화면, 과제 내기·채점, 통합 글쓰기, 별 선물 관리, 학생 화면, 사용설명서로 가요. 선생님 화면이 이상하면 이 화면 제보로 알려 주세요.
학생 이름 넣기에 엑셀이나 나이스 명렬표의 「반 번호 이름」을 붙여 넣으면 표에 닉네임과 함께 이름이 나와요. 이름은 선생님 화면에만 보여요.


